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miércoles, 22 de abril de 2009

Se Busca (Cambios en Hack//Games®)

Hack//Games® te Busca!!!:


Sí, leiste bien Hack//Magazine® te esta buscando, como habrás notado la revista ah estado sin publicaciónes debido a que ya no hay redactores, y ahora estamos reclutando gente nueva y responsable que le guste ayudar y colaborar en proyectos como lo es esta revista.

Unete y sé un redactor de esta revista digital, es muy fácil solo ponte en contacto con nosotros atravéz de el Windows Live Meseenger, Yahoo! Messenger o Google Talk con las siguientes direcciones:

CrackHack@msn.com HackCrack@ymail.com Arceo.Corporation@Gmail.com

O si lo prefieres ponte en contacto con nuestro director en las siguientes direcciones y teléfonos:

Grupo.Arceo@yahoo.com.mx Grupo.Arceo@terra.es

Movistar: 33-10-54-75-51
Unefon: 33-33-61-77-42
Iusacell: 33-31-49-49-25

Puedes solo mandar un SMS con las palabras "Hack" o "Blogger" más tu e.mail o numero de móvil y nosotros nos comunicamos contigo.

Requisitos: Saber redactar y conocimientos de los temas que se tratan en la revista.

También estamos buscando asesores especializados y dispuestos a colaborar y ayudar a usuarios atravez de nuestro sistema de chat "HackChat®".

¿Que datos debo mandar? solo mandanos tus datos como son e.mail nombre y/o Nick (Apodo) y una redacción en Word o algún procedador de texto a las direcciónes descritas y listo.

-Esperamos que nos ayudes con este proyecto, sín ti no podrá seguir esta revista.-

El resto de Hack//Games® te decea excelente semana

jueves, 30 de octubre de 2008

7° Noticia Consolas & Games (Recount)

The History Video Games in México:

La historia de los videojuegos en México inició en 1980 con la consola Atari 2600, que era importada por una cadena de almacenes. Sin embargo la primera cadena de distribución oficial estuvo a cargo de "Itochu", empresa que obtuvo la licencia para comercializar el Nintendo Enterteinment System en 1990.

Cinco años después, sucumbió ante el embate del contrabando y la piratería. Los grandes fabricantes y desarrolladores decidieron que América Latina, y México en particular, no ofrecían garantías de negocio y la venta de videojuegos quedó en manos del comercio informal.

Fue hasta 2002 cuando Microsoft tomó el riesgo de instalar una cadena de distribución.

"Cuando lanzamos el producto, el mercado de videojuegos valía menos de 100 millones de dólares y ahora, el mercado lo vemos seis años después, anda por los 600 o 700 millones de dólares, ha crecido muchísimo", comentó Erick Baca, director de Marketing de XBOX México.

El secreto fue ofrecer su consola en amplios puntos de venta, con juegos al mismo precio que en Estados Unidos y un buen servicio técnico.

"Nos ha ayudado muchísimo a que el consumidor mexicano tenga muchos beneficios, como por ejemplo, respecto a disponibilidad de producto, precios, el tenerlo al mismo momento el lanzamiento que en Estados Unidos en nuestro país", dijo Jorge Lizárraga, director de Electronic Game Show.

Estas condiciones alentaron al videojugador mexicano a adquirir productos originales. De acuerdo con cifras de la industria, en 2009 el mercado de videojuegos podría alcanzar los mil millones de dólares. En sólo seis años el gasto de los mexicanos en este entretenimiento ha pasado de 50 a 315 dólares anuales.

Estas cifras hicieron que otras empresas consideraran seriamente su incursión en México, entre ellas Electronic Arts, el productor de videojuegos más grande del mundo.

"Una vez que llegamos al territorio y nos instalamos hemos tenido una respuesta por el mercado muy interesante, ver que a pesar de que la piratería si bien es el reto a vencer y de que la piratería tiene un crecimiento sostenido desgraciadamente, la gráfica también nos muestra que hay un crecimiento de casi dos dígitos anuales de gente que está comprando juegos originales", expresó Mario Valle, gerente para México de Electronic Arts.

La presencia de uno de los fabricantes de consolas y de la empresa productora más grande del mundo en el país abrió las puertas a la confianza del resto de la industria. La reacción inevitable fue el fortalecimiento del mercado mexicano.

"Hoy por hoy México es el mercado más importante de América Latina, entre el 60 al 80% de las ventas de videojuegos de todas las empresas se dan en este país", manifestó el director de Electronic Game Show.

El auge de la industria ha sido tal, que las empresas han comenzado a ofrecer videojuegos con contenido traducido especialmente para México.

"Por eso hemos hecho algunas cosas como localizar algunos títulos a español latinoamericano, títulos como Halo, Gears of War que tienen el español como lo hablamos nosotros", indicó Erick Baca.

"Contenido, pero que sea especializado, que ayude a un jugador que no sabe hablar inglés o que no quiere hablar inglés o que no le interesa jugar un videojuego en inglés", declaró Mario Valle.

Actualmente, México se encuentra entre los primeros cinco mercados de videojuegos en el mundo después de Japón, Estados Unidos, Francia y China. Esto explica por qué otras empresas han comenzado a introducir artículos como televisores y celulares que permiten al consumidor mexicano tener la misma tecnología que en el resto del mundo.

"En donde tú puedes usar tu videojuego en el celular, llevártelo a tu casa y quizás seguirlo en tu PC si estás en la oficina y ahí continuarlo y después llevártelo a tu casa para jugarlo en tu consola", concluyó Heidi Parrilla, director de Marketing de Samsung.

El siguiente paso, según las empresas establecidas en México, es lograr que nuestro país se convierta no sólo en consumidor, sino también en productor de videojuegos. Pero sobre todo, lograr que más compañías del sector se instalen aquí y generen empleos.

martes, 30 de septiembre de 2008

4° Noticia Info/Empresas(Desarrolladores)

Electronic Arts con Nuevas Ideas:

La empresa de videojuegos Electronic Arts Inc firmó un acuerdo con el director de Hollywood Zack Snyder, quien realizó el exitoso filme "300", para que ayude en el desarrollo de nuevos juegos, algunos de los cuales pueden convertirse también en una cinta.

El acuerdo, anunciado el lunes, compromete a Snyder, que también dirigió la película del 2004 "The Dawn of the Dead", y está actualmente trabajando en la adaptación cinematográfica de la serie de comics "Watchmen", al desarrollo de tres juegos originales para Electronic Arts (EA).

No se divulgaron los detalles financieros del acuerdo.

El convenio es similar al realizado con el director y productor Steven Spielberg en el 2005, que también fue un compromiso para la creación de tres juegos.

Snyder estará al mando de la dirección creativa de los productos y trabajará con el equipo productivo de EA en Los Angeles, el mismo estudio que está colaborando actualmente con Spielberg en el juego "Boom Blox" para la consola Wii de Nintendo Co Ltd's.

EA detendrá la propiedad intelectual, y las franquicias de los juegos serán desarrolladas, publicadas y distribuidas a nivel mundial por EA. El acuerdo incluye el esfuerzo para llevar al cine a los productos.

Hollywood y la industria de los videojuegos, cuyas ganancias rivalizan en materia de ingresos, continúan trabajando en conjunto de una forma cada vez más cercana, con franquicias exitosas de filmes tales como la serie "Lord of the Rings" y "James Bond".

Al mismo tiempo, juegos populares están siendo traspasados al cine, incluyendo "Max Payne", película basada en el juego de Take-Two Interactive Software Inc, que debuta en la pantalla grande el próximo mes.

miércoles, 13 de agosto de 2008

2° Download Game (Móviles)

Hack//Games® Pack 4 SonyEricsson 2008:

Hemos recolectado los mejores juegos en 3D y 2D del 2007 y 2008 en este Pack diseñado especialmente para trabajar con los Móviles "Sony Ericsson" con una pantalla de 176x220 tales como son los modelos: W610, W810, K750 y algunas otras series...

Este Pack contiene categorías como:

*Acción.
*Aventura.
*Investigación.

Diseñados por las mejores compañías como lo son: EA Games, THQ, GameLoft y FishLab entre otros.

Es el primero de muchos otros paquetes para Móviles que estarán disponibles próximamente para su descarga aquí en Hack//Games®.

Nota: la mecánica es la misma, podes bajarle desde nuestra "Caja de Trucos y Juegos" o pinchando en el botón de "Download" que se encuentra al final de este Post.

Esperando disfruten de este nuevo Pack y le disfruten, recuerden difundir esta WebSite ya que cuantos más usuarios, mas crecerá y abran más juegos.


miércoles, 28 de mayo de 2008

3° Test Game(Consolas(Wii))

Apostando por la Vieja Escuela??:

Sega desde la prematura muerte de Dreamcast (y su silencioso cambio de política…) siempre ha tenido que aguantar absurdas críticas sobre sus lanzamientos.

Ahora, con un lanzamiento verdaderamente de la vieja escuela, apostando por sus raíces arcade Ghost Squad es, sin duda, uno de los mejores juegos actuales del catálogo de Wii.

Ghost Squad es una conversión del arcade publicado en 2004 bajo la placa Chihiro (inspirada en el hardware de la primera Xbox). El juego estaba equipado con una espectacular metralleta, similar a las armas de asalto de los SWAT americanos lo que le proporcionaba personalidad propia al título (similar a la tercera entrega de House of the Dead con la escopeta o el rifle de precisión del Silent Scope de Konami). Ghost Squad es un arcade que apenas dura unos 25 minutos, pero su profanidad va más allá de terminar el modo arcade, ya que el juego (en su edición para Wii), en un alarde de autoconciencia, te regala créditos infinitos.

Y ahí reside una de las claves del título. No te obliga a rejugarte a la fuerza el juego hasta que lo conozcas con profundidad para terminarlo. En la primera partida te acostumbrarás al control, a conocer los niveles y disfrutar de la gran diversidad de situaciones que ofrece. Tendremos que superar tres niveles (una jungla, una zona residencial y el avión del presidente) con diversas rutas que iremos desbloqueando mediante bifurcaciones de libre elección. Nuestro deber será abatir a los rivales a la mayor velocidad posible (indispensable re-jugar el título para recordar su posición), afinar la puntería (los disparos en la cabeza serán premiados) evitar disparar a los rehenes y salir exitoso de todos los eventos (abarcan desde disparos de precisión, quick time events o desactivar bombas). Dependiendo de cómo vayamos cumpliendo todos estos objetivos aumentará nuestra puntuación, principal atractivo del juego.

Se ha incluido un inteligente modo en red, que aunque no tenga posibilidades de juego cooperativo, nos permite subir nuestra puntuación a Internet y compararla con el resto de jugadores del mundo. Aunque pueda parecer insuficiente o arcaico, no se me ocurre una mejor función online para el tipo de juego que propone Ghost Squad. Las características online de Wii no son lo suficientemente estables ni precisas como para poder permitir un cooperativo con la extrema precisión que el juego exige (el lag sería imperdonable y estropearía toda la experiencia de juego). No obstante, el juego tiene un fantástico modo multi-jugador cooperativo, muy dinámico especialmente interesante si disponemos de un compañero a la altura.

El control se adapta perfectamente a la interfaz de Wii. Precisamente, el juego permite jugar con el add-on WiiZapper, idóneo especialmente concretamente para el mismo, ya que en Umbrella Chronicles resultaba impreciso, estorbando más que aportando. El juego utiliza un puntero que ayuda quizás demasiado y resta dificultad, aunque siempre podremos suprimirlo, aumentado nuestra puntuación debido al hándicap. Recomiendo en este modo jugar siempre desde el mismo sitio para evitar problemas de calibración.

Técnicamente el juego es funcional. No es ningún alarde gráfico (tampoco lo fue en el año de publicación para salones recreativos) aunque no hace daño a la vista. En algunos momentos el juego sufre ralentizaciones, imperdonables, es el único punto realmente negativo técnicamente. Los enemigos son reconocibles (incluida su jerarquía, los que utilizan uniforme rojo como marcan los cánones son más resistentes), incluso se puede añadir que tiene cierto encanto arcade, aunque hay que reconocer que están lejos de lo que Wii puede ofrecer. Tan insustanciales como permisibles, Ghost Squad no necesita apostar por la pirotecnia, ni pierde el tiempo en recrearse en nimiedades. La banda sonora es de corte electrónico, muy ligera pero que conecta con la imagen, bastante ágil y con la personalidad de la compañía.

El título aparte de su duración conscientemente limitada, está repleto de extras interesantes. Superando el modo árcade iremos “subiendo de nivel” y consiguiendo nuevas armas y equitaciones (desde escopetas, nuevas pistolas, rifles de precisión etc.), equitaciones y nuevas rutas. Son extras que incitarán a jugar a los más reacios a descubrir el verdadero sabor árcade del juego, que, probablemente una vez finalizado su ansia completista y coleccionistas, logren jugar apreciar el juego por lo que es.

Sin embargo hay que añadir. La principal virtud de Ghost Squad será el mayor defecto para los jugadores que no sepan apreciar la naturaleza del juego. El título de Sega es un ejemplo de juego con carácter que trasciende a las modas y evita desvirtuar el espíritu del original (precisamente, el futuro desastre de Namco con Time Crisis 4). Es uno de los juegos más puristas producidos para Wii en los últimos meses que probablemente acabe con un reducto de fans reducido pero fiel. Como con los clásicos de Sega. Como con los buenos videojuegos.

lunes, 21 de abril de 2008

3° Noticia New Game (Xbox & PlayStation)

Silent Hill V Saldrá en Septiembre!!:

Konami ha anunciado hoy la fecha y el título definitivo de la quinta entrega de su más famosa saga de terror; se trata de Silent Hill: Homecoming, que aterrizará en el Viejo Continente durante el próximo mes de septiembre, en PS3 y Xbox 360.

El juego, desarrollado por The Collective -El Team Silent ha quedado relegado a tareas de supervisión- , nos pone en la piel de John Shepherd, un hombre que regresa a su pueblo natal para investigar la extraña desaparición de su hermano. Cuando llega allí, se encuentra con un mundo sumido en la penumbra y la pesadillas, con monstruosas criaturas a las que tendrá que hacer frente.

La banda sonora original, al igual que en todos los demás juegos de la serie, está siendo compuesta por el genial Akira Yamaoka.

martes, 15 de abril de 2008

La Bienvenida a Hack//Games®

Inaugurando Hack//Games®:

El Equipo de Hack// les da la bienvenida a este Blog llamado "Hack//Games", en el que trataremos temas relacionados con el mundo de los Vídeo Juegos.

El contenido:

Noticias relacionadas con las empresas de consolas como:
Nintendo, Microsoft y Sony.

Noticias relacionadas con las empresas de videojuegos como:
Electronic Arts, Ensembled Studios, RockSatr Games.

Tips y Trucos de los juegos del momento para consolas como:
PC, Xbox, Nintendo, Sony.

Descargas de emuladores para PC y Roms como:
Nintendo, PlayStation y Xbox


-Sin más por el momento, esperamos que este nuevo Blog les sea de gran ayuda y de su agrado, así como les sea de utilidad y nos recomienden, nos visiten y desde luego nos manden sus dudas y comentarios vía e-mail o en la caja de mensajes que se encuentra en la barra lateral de este Blog.-